PSeInt

Una variable en un algoritmo computacional es una posición de memoria donde se puede almacenar información. En un algoritmo o programa se hace referencia a una variable mediante un identificador (el nombre de la variable). Un identificador debe comenzar con una letra seguido de otras letras, números o el guion bajo. No puede contener espacios, ni operadores, ni coincidir con una palabra reservada o función del lenguaje, esto se hace para no generar ambigüedad.
 
En PSeInt las variables tienen un tipo de dato asociado, por lo que durante la ejecución del algoritmo una variable siempre deberá guardar datos del mismo tipo. Los tipos de datos manejados en este software son:

 Las dos acciones que pueden crear una variable son la lectura:

 

  

Y la asignación: